降级施法是怎么回事
法术的每个等级都会获得同样比例的治疗加成或法术伤害加成:也就是这个法术的系数。对于瞬间生效的法术,系数是施法时间除以 3.5 秒(强效治疗术,3 秒:85.7%)。对于持续生效的法术,是持续时间除以 15 秒(恢复,15 秒:100%,分摊到每次跳动上)。瞬发法术按 1.5 秒计算。
低等级的法术基数更小、法力消耗更低,但它获得的加成是一样的。所以你身上的治疗加成越高,低等级法术每点法力治疗的量就越多,它的治疗量也越接近最高等级。这就是降级施法:用低等级法术让法力更耐用,或者用它来治疗小伤口,而不必把一个大治疗浪费掉。
一个等级的效果,等于它在你当前等级下的基数,加上系数乘以你的加成。基数会随着你的等级略微增长,直到大约学会下一等级的那个等级为止。像精神治疗这类按百分比提升的天赋会乘以整个治疗量;而降低法力消耗或施法时间的天赋对每个等级的影响是一样的,所以它们很少改变哪个等级最划算。
无限中的降级施法
无限测试版客户端在每一个等级上都存了完整的系数,包括 20 级以前学到的等级。经典旧世会削减这些等级:每低于 20 级 1 级就减少 3.75%。次级治疗术 1 级(1 级学会)在经典旧世中获得你治疗加成的 12.3%,在无限客户端里则是 42.9%。两个客户端都有的 391 个等级中,有 111 个在无限中占的加成更高,其中 75 个是 20 级以前学到的。
无限还下调了很多治疗法术的基数:94 个治疗等级里有 84 个在加成之前治疗量低于经典旧世。强效治疗术 1 级治疗 794 到 894,而经典旧世是 899 到 1,013。对于 20 级以前学到的等级,更高的加成比例可以抵消更低的基数;更晚学到的等级则保持经典旧世的比例、却落在更低的基数上,所以治疗量更少。在 60 级、400 点治疗加成下,次级治疗术 1 级在无限中治疗 224、消耗 30 点法力,在经典旧世中是 101;强效治疗术 1 级分别是 1,212 和 1,324。
客户端并不能说明一切。由服务器施加的规则不会体现在里面,就像《燃烧的远征》按施法者等级削减低等级法术那样。一个带治疗加成的测试服角色就能验证:按客户端的数值,次级治疗术 1 级拿到 42.9%。在有人实测之前,这里的无限数值就是客户端给的数值。
经典旧世中的降级施法
除了 20 级以下的削减之外,经典旧世没有任何针对降级施法的规则:20 级及以后学到的等级,无论你多少级,都获得该法术的全部系数。这个削减已经体现在经典旧世客户端存储的系数里,所以计算器直接照读。有三个法术在那个客户端里没有系数,因为由服务器施加:圣光术与圣光闪现(施法时间除以 3.5),以及真言术:盾(10%)。对这三个,计算器采用经典旧世玩家实测的数值,并套用 20 级以下的削减。
每个等级的消耗与效果来自客户端自己的法术数据表,通过 wago.tools 读取。各职业逐等级的完整法术列表在对应的法术书页面:牧师、德鲁伊、圣骑士、萨满祭司、法师、术士。