急救

技能20起可在营地放置急救包,之后是毒素研究、瘟疫医师的实验室。测试版客户端中有 11 件新配方物品。

3
项专业变化
11
件新配方物品
3
件营地物件
1
个专属传承特长

急救

全部配方与材料次要专业

专业变化

  • 急救包可制造野营的一项贡献。提供相当于真言术:韧的增益效果。用亚麻绷带和清凉的泉水制成。
  • 疗伤药剂可制造羊毛止血带可以治疗流血,普通药膏可以治疗疾病,抗毒药剂则用于解除中毒。
  • 治疗药水可制造治疗药水可以通过急救制造。炼金术是否仍能制造它们尚不清楚。

测试版客户端中

客户端数据版本 1.60.1.69913。属性、配方与能否获得,在正式上线前都还可能改变。

在营地

第一件物件在技能20时学会,后两件来自蓝图并保留它的增益。所有营地物件共用1小时冷却。 野营是怎么运作的

  1. 急救包为附近坐下的所有人提供56点耐力,效果类似真言术:韧(60级数值,随等级提升)技能 20
  2. 毒素研究可以存放治疗药水和抗毒药剂,并提供「急救包」增益效果技能 140 · 蓝图
  3. 瘟疫医师的实验室可以存放治疗药水和药膏,并提供「急救包」增益效果技能 300 · 蓝图

急救的传承特长

战地医疗使用绷带时,「最近包扎过」效果的持续时间缩短5 / 10秒。在地下城、团队副本和战场中无效。冒险天赋树 · 2 级 · 需要在该天赋树中投入5点去规划

所有专业共通的传承特长

加班加点使用任何主要专业、次要专业或职业专业时,技能提升的几率提高4 / 8 / 12 / 16 / 20%。专业天赋树 · 5 级 · 一开始就可以点去规划
潜心研习使你主要专业与次要专业中技能值最低的那一项提高1点。如果你当前的两项主要专业与全部三项次要专业都已达到300点,则改为获得2到4个随机的元素精华。专业天赋树 · 1 级 · 需要在该天赋树中投入10点,且《讨价还价》至少1级 · 施法时间25秒,冷却时间23小时去规划

值得注意

  • 地下城、团队副本和战场的计划里别算上《战地医疗》——它的说明明确排除了这些场合。
  • 该特长缩短的是「最近已包扎」的时间,并未提到会改变治疗量或引导时间。
资料来源与待核实内容

急救的内容远不止绷带:用于野营的急救包,可以治疗流血、疾病和中毒的药剂,以及可以制造的治疗药水。

展会试玩版中可见

专业整体佐证:通过传承特长得知。该状态并不代表其中的每一项加成都已确认。

  • 急救包野营的一项贡献。提供相当于真言术:韧的增益效果。用亚麻绷带和清凉的泉水制成。
  • 疗伤药剂羊毛止血带可以治疗流血,普通药膏可以治疗疾病,抗毒药剂则用于解除中毒。
  • 治疗药水治疗药水可以通过急救制造。炼金术是否仍能制造它们尚不清楚。

急救的配方与训练师仍未确认。

  • 急救的训练师、配方、布料需求与技能门槛
  • 「最近包扎过」的基础持续时间
  • 绷带治疗量、引导时间或打断规则的改动

数值取自 2026 年 9 月的上线前版本,正式发布前仍可能改变。这项专业与经典旧世的对照尚未经过独立核实。

更新于 2026-09-16