《魔兽世界:无限》潜行者法术书

潜行者在无限中能训练到的每一个法术,从 1 级到 60 级,按标签页排列,读取自测试版客户端,并与经典旧世客户端逐条对照。 点开任意法术,即可逐级比较两边的差异。

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全部潜行者法术

57 个法术
无限测试版客户端,版本 1.60.1.69913;经典旧世客户端,版本 1.15.9.69722。 这里的数值是客户端中的基础数值,未计入天赋、装备与等级加成。

剔骨

刺杀 标签页 有改动

  • 第6级与经典旧世不同。
等级

经典旧世 · 第1级 · 1 级

35点能量近战距离瞬发

终结技,根据消耗的连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点连击点:6-10点伤害 2点连击点:11-15点伤害 3点连击点:16-20点伤害 4点连击点:21-25点伤害 5点连击点:26-30点伤害 需要近战武器

无限 · 第1级 · 1 级

35点能量近战距离瞬发

终结技,根据消耗的连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点连击点:6-10点伤害 2点连击点:11-15点伤害 3点连击点:16-20点伤害 4点连击点:21-25点伤害 5点连击点:26-30点伤害 需要近战武器

无限:测试版客户端,版本 1.60.1.69913,法术 2098

经典旧世:经典旧世客户端,版本 1.15.9.69722法术 2098

这里的数值是客户端中的基础数值,未计入天赋、装备与等级加成。

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《魔兽世界:无限》潜行者法术一览,按标签页分列57 条,纯文字版

与上方相同的法术,以文字列出,取法术书默认打开的那一级:先是无限的提示文本,两边不同时再附上经典旧世的原文。 想看其它等级与出处,请在上方点开对应法术。

刺杀

  • 剔骨第6级,40有改动终结技,根据消耗的连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点连击点:93-137点伤害 2点连击点:164-208点伤害 3点连击点:235-279点伤害 4点连击点:306-350点伤害 5点连击点:377-421点伤害 需要近战武器经典旧世:终结技,根据消耗的连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点连击点:99-143点伤害 2点连击点:176-220点伤害 3点连击点:253-297点伤害 4点连击点:330-374点伤害 5点连击点:407-451点伤害 需要近战武器
  • 切割第2级,42与经典旧世相同终结技,使近战攻击速度提高30%。持续时间随连击点数增加: 1点连击点:9秒 2点连击点:12秒 3点连击点:15秒 4点连击点:18秒 5点连击点:21秒
  • 破甲第5级,56有改动终结技,使目标的护甲弱点暴露30秒,根据连击点数降低其护甲值: 1点连击点:降低450点护甲 2点连击点:降低900点护甲 3点连击点:降低1350点护甲 4点连击点:降低1800点护甲 5点连击点:降低2250点护甲 需要近战武器经典旧世:终结技,使目标的护甲弱点暴露30秒,根据连击点数降低其护甲值: 1点连击点:降低340点护甲 2点连击点:降低680点护甲 3点连击点:降低1020点护甲 4点连击点:降低1360点护甲 5点连击点:降低1700点护甲 需要近战武器
  • 锁喉第6级,54与经典旧世相同绞喉攻击敌人,在18秒内造成552点伤害,伤害受你的攻击强度加成。必须处于潜行状态并位于目标背后。获得1点连击点数。
  • 伏击第6级,58与经典旧世相同伏击目标,造成250%的武器伤害,外加290点伤害。必须处于潜行状态并位于目标背后。需要主手装备匕首。获得1点连击点数。 需要匕首
  • 割裂第6级,60有改动终结技,造成持续伤害,伤害受你的攻击强度加成。持续时间随连击点数增加: 1点连击点:在8秒内造成159点伤害 2点连击点:在10秒内造成222点伤害 3点连击点:在12秒内造成295点伤害 4点连击点:在14秒内造成377点伤害 5点连击点:在16秒内造成469点伤害 需要近战武器经典旧世:终结技,造成持续伤害,伤害受你的攻击强度加成。持续时间随连击点数增加: 1点连击点:在8秒内造成272点伤害 2点连击点:在10秒内造成380点伤害 3点连击点:在12秒内造成504点伤害 4点连击点:在14秒内造成644点伤害 5点连击点:在16秒内造成800点伤害 需要近战武器
  • 偷袭26与经典旧世相同使目标昏迷4秒。必须处于潜行状态。获得2点连击点数。 需要近战武器
  • 肾击第2级,50与经典旧世相同终结技,使目标昏迷。持续时间随连击点数增加: 1点连击点:2秒 2点连击点:3秒 3点连击点:4秒 4点连击点:5秒 5点连击点:6秒 需要近战武器
  • 毁伤第4级,60天赋立即用双手武器发动攻击,每把武器造成75%的武器伤害,外加50点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。获得2点连击点数。 需要匕首
  • 冷血天赋激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、剔骨或毁伤的爆击几率提高100%。经典旧世:激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨的爆击几率提高100%。
  • 毒液天赋终结技,使你的毒药造成的伤害提高30%,并使你施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加: 1点连击点数:9秒 2点连击点数:12秒 3点连击点数:15秒 4点连击点数:18秒 5点连击点数:21秒 需要近战武器

战斗

  • 邪恶攻击第8级,54与经典旧世相同瞬间发动一次攻击,在普通武器伤害之外额外造成68点伤害。获得1点连击点数。 需要近战武器
  • 背刺第9级,60有改动背刺目标,造成150%的武器伤害,外加150点伤害。必须位于目标背后。需要主手装备匕首。获得1点连击点数。 需要匕首经典旧世:背刺目标,造成150%的武器伤害,外加225点伤害。必须位于目标背后。需要主手装备匕首。获得1点连击点数。 需要匕首
  • 凿击第5级,60有改动造成75点伤害,停止你的攻击,并使目标无法行动4秒。目标必须面向你。目标受到任何伤害都会打破该效果。获得1点连击点数。 需要近战武器经典旧世:造成75点伤害,使对手无法行动4秒,并停止你的攻击。目标必须面向你。造成任何伤害都会使目标恢复行动。获得1点连击点数。 需要近战武器
  • 闪避8与经典旧世相同使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15秒。
  • 疾跑第3级,58与经典旧世相同使潜行者的移动速度提高70%,持续15秒。不会解除潜行状态。
  • 脚踢第4级,58与经典旧世相同迅速踢击,对单个敌人造成80点伤害。同时打断施法,并使目标在5秒内无法施放该系别的法术。
  • 佯攻第5级,60与经典旧世相同发动一次佯攻,不造成伤害,但会大量降低你的威胁值,使敌人不太可能攻击你。
  • 还击天赋在招架敌人的攻击之后可以使用的一种攻击方式。这次攻击可以造成150%的武器伤害,并使目标缴械?。
  • 剑刃乱舞天赋使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击可以额外攻击附近的一个敌人。持续15秒。经典旧世:使你的攻击速度提高20%。此外,你的攻击还可以额外攻击附近的一个敌人。持续15秒。
  • 冲动天赋使你的能量恢复速度提高100%,持续15秒。

敏锐

  • 潜行第4级,60与经典旧世相同使潜行者能够潜行移动,但你的速度降低30%。持续到取消为止。
  • 搜索口袋4与经典旧世相同扒窃目标的口袋。
  • 闷棍第3级,48有改动使目标无法行动,最多持续45秒。只对非战斗状态的人型生物有效。目标受到任何伤害都会打破该效果。同时只能闷棍一个目标。不会解除潜行状态。 需要近战武器经典旧世:使目标无法行动,最多持续45秒。必须处于潜行状态。只对非战斗状态的人型生物有效。造成任何伤害都会使目标恢复行动。同时只能闷棍一个目标。 需要近战武器
  • 扰乱22有改动投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并在10秒内降低他们的潜行侦测能力,效果相当于其等级降低1级。不会解除潜行状态。经典旧世:投掷诱饵,吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会解除潜行状态。
  • 消失第2级,42与经典旧世相同使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行状态,持续10秒。同时解除限制移动的效果。效果优于消失(等级1)。
  • 侦测陷阱24与经典旧世相同大幅提高发现陷阱的几率。
  • 拆除陷阱30与经典旧世相同潜行接近陷阱以将其拆除。不要靠得太近,否则陷阱就会被触发。
  • 致盲34与经典旧世相同致盲目标,使其迷失方向四处游荡,最多持续10秒。造成任何伤害都会移除该效果。
  • 安全降落40与经典旧世相同减少跌落造成的伤害。
  • 幽灵打击天赋造成125%武器伤害(若主手装备匕首则为180%)的攻击,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒。可以获得1点连击点数。 需要近战武器经典旧世:造成125%武器伤害的攻击,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒。可以获得1点连击点数。
  • 预谋天赋为你的目标累积2点连击点数。你必须在20秒内继续累积或使用这些连击点数,否则它们将会消失。经典旧世:使用后为你的目标累积2点连击点数。你必须在10秒内继续累积或使用这些连击点数,否则它们将会消失。
  • 准备天赋激活后,立即结束你其它潜行者技能的冷却时间。
  • 出血天赋瞬发攻击,造成100%武器伤害(若装备匕首则为145%),并使目标受到你的割裂造成的伤害提高15%。持续15秒。可以获得1点连击点数。 需要近战武器经典旧世:瞬发攻击,对敌人造成伤害并使其血流不止,使目标受到的所有物理伤害提高最多3点。持续30次充能或15秒。可以获得1点连击点数。

开锁

  • 开锁1有改动可以打开上锁的箱子和门。

毒药

  • 致残毒药第1级,20有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。
  • 速效毒药第1级,20有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成13到17点自然伤害。共60次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成19到25点自然伤害。共40次充能。
  • 毒药20有改动你可以使用采集到的或从商人处购买的原料来调制各种毒药。
  • 麻痹毒药第1级,24有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。共75次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。共50次充能。
  • 速效毒药 II第2级,28有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成20到26点自然伤害。共85次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成30到38点自然伤害。共55次充能。
  • 致命毒药第1级,30有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成24点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共90次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成36点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共60次充能。
  • 创伤毒药第1级,32有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67点,持续15秒。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共90次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低55点,持续15秒。
  • 致盲粉34有改动制造致盲技能所需的材料。
  • 速效毒药 III第3级,36有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成29到37点自然伤害。共105次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成44到56点自然伤害。共70次充能。
  • 致命毒药 II第2级,38有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成36点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共115次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成52点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共75次充能。
  • 麻痹毒药 II第2级,38有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。共115次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。共75次充能。
  • 创伤毒药 II第2级,40有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低92点,持续15秒。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共115次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低75点,持续15秒。
  • 速效毒药 IV第4级,44有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成45到57点自然伤害。共1800次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成67到85点自然伤害。共85次充能。
  • 致命毒药 III第3级,46有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成56点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共135次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成80点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共90次充能。
  • 创伤毒药 III第3级,48有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低128点,持续15秒。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共135次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低105点,持续15秒。
  • 致残毒药 II第2级,50有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其移动速度降低70%,持续12秒。
  • 速效毒药 V第5级,52有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成62到80点自然伤害。共150次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成92到118点自然伤害。共100次充能。
  • 麻痹毒药 III第3级,52有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。共150次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。共100次充能。
  • 致命毒药 IV第4级,54有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成72点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共160次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成108点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共105次充能。
  • 创伤毒药 IV第4级,56有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低165点,持续15秒。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共160次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低135点,持续15秒。
  • 致命毒药 V第5级,60有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成92点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共180次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,在12秒内造成136点自然伤害。该效果在同一目标身上最多叠加5次。共105次充能。
  • 速效毒药 VI第6级,60有改动在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成76到100点自然伤害。共175次充能。经典旧世:在武器上涂抹毒药,持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成112到148点自然伤害。共115次充能。