斩杀 · 等级 1
无限 · 24 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成125点伤害,并将每一点额外的怒气转化为3点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
经典旧世 · 24 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成125点伤害,并将每一点额外的怒气转化为3点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
斩杀 · 等级 2
无限 · 32 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成200点伤害,并将每一点额外的怒气转化为6点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
经典旧世 · 32 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成200点伤害,并将每一点额外的怒气转化为6点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
斩杀 · 等级 3
无限 · 40 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成325点伤害,并将每一点额外的怒气转化为9点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
经典旧世 · 40 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成325点伤害,并将每一点额外的怒气转化为9点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
斩杀 · 等级 4
无限 · 48 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成450点伤害,并将每一点额外的怒气转化为12点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
经典旧世 · 48 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成450点伤害,并将每一点额外的怒气转化为12点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
斩杀 · 等级 5
无限 · 56 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成600点伤害,并将每一点额外的怒气转化为15点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
经典旧世 · 56 级可学
- 消耗
- 15点怒气
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
试图终结一个受伤的敌人,造成600点伤害,并将每一点额外的怒气转化为15点额外伤害。只能对生命值低于或等于20%的敌人使用。 需要近战武器
数据来自《魔兽世界:无限》测试版客户端。这里列出基础数值,实际效果还会受天赋、装备与等级加成影响。