降级施法的原理
客户端给每个治疗或伤害法术的每个等级都存了一个加成系数:身上的治疗加成或法术伤害乘以这个系数,就是这一级在基础值之外多出来的部分。直接生效的法术,系数大体和施法时间成正比,3.5 秒施法拿满 100%,瞬发按 1.5 秒算;持续生效的法术则把系数分到每一跳上。
低等级的法术基础值小、耗蓝少,可系数并不一定跟着变小。装备给的加成越多,低等级法术每点法力换来的效果就越接近、甚至超过最高等级。用低一级的法术省蓝,或者只补一点血时不必放一个大治疗,这就是降级施法。
表中每一级的数值 = 基础值 + 系数 × 加成。基础值会随角色等级小幅成长,到客户端为这一级写的等级上限为止。“天赋与增益”里按百分比提高效果的天赋会放大整个结果;降低法力消耗或缩短施法时间的天赋对每一级作用相同,一般不会改变哪一级最划算。
什么时候值得降级
拿 30 级萨满祭司的治疗波举例,身上有 200 点治疗加成:这时学会了 5 个等级,最高的 5 级耗蓝 200,平均治疗 526;4 级耗蓝 155,平均治疗 438。同样多的法力,4 级比 5 级多治疗 7.5%。治疗加成越高,这个差距越大。
所以伤害不重、蓝量吃紧的时候用低等级更省;目标只缺一小截血时,也不必放一个大半都溢出的大治疗。反过来,低等级单次治疗量小,目标掉血很快时每秒治疗量跟不上,这时还是要用最高等级。伤害法术一般直接用最高等级,低等级只在要它附带的效果(比如减速)时才用。
无限对低等级法术的限制
无限客户端在角色面板的治疗加成和法术伤害提示里新加了一句说明:远低于你当前等级的法术等级,从治疗加成或法术伤害中获得的收益会减少,触发职业技能的几率也更低。经典旧世客户端的提示里没有这句话。
也就是说,等级升高以后,很早学会的等级吃到的加成会越来越少,靠 1 级法术触发天赋效果的做法也会越来越不灵。具体减多少,客户端里没有写数值,计算器也就没有扣这一部分:表里那些学会等级远低于你当前等级的行,请当作上限来看,实际效果以游戏内的法术提示为准。留在动作条上的低等级法术,升级后记得换成更近的等级。
无限与经典旧世的差别
经典旧世客户端里,20 级以前学会的等级系数打了折:学会等级每比 20 级低 1 级,系数少 3.75%。无限客户端没有这个折扣。比如次级治疗术 1 级(1 级学会),经典旧世只拿 12.3% 的治疗加成,无限是 42.9%。两个客户端共有的 398 个法术等级里,有 112 个在无限中系数更高,其中 75 个是 20 级以前学会的。
不少治疗法术的基础值在无限里调低了:两边都有的 103 个治疗等级中,有 92 个在不算加成时比经典旧世治疗得少。强效治疗术 1 级在无限是 794–894,经典旧世是 899–1,013。按 60 级、400 点治疗加成算,次级治疗术 1 级在无限平均治疗 223,经典旧世是 101;强效治疗术 1 级则分别是 1,212 和 1,324。
无限客户端还有 8 个经典旧世没有的法术,例如责罚、暗言术:灭、野性成长、激流、奥术愤怒、霜火之箭、折磨、烧尽。切换到经典旧世时,这些法术仍按无限的数值显示。服务器端另加的规则不会写进客户端,计算器只按客户端里的数值计算。
数值从哪里来
法术列表、学会等级、法力消耗、施法时间、基础值、每级成长、加成系数和跳数,都直接读自两个客户端的法术数据表。经典旧世客户端没有在圣光术和圣光闪现的各等级上写系数,而是放在同名的辅助法术上,计算器按学会等级把它们对上。真言术:盾在经典旧世客户端里没有系数,这里用无限客户端的系数再套上 20 级以下的折扣,仅供参考。
