闷棍 · 等级 1
无限 · 10 级可学
- 消耗
- 65点能量
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
使目标无法行动,最多持续25秒。只对非战斗状态的人型生物有效。目标受到任何伤害都会打破该效果。同时只能闷棍一个目标。不会解除潜行状态。 需要近战武器
经典旧世 · 10 级可学
- 消耗
- 65点能量
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
使目标无法行动,最多持续25秒。必须处于潜行状态。只对非战斗状态的人型生物有效。造成任何伤害都会使目标恢复行动。同时只能闷棍一个目标。 需要近战武器
- 数值不变;措辞调整
闷棍 · 等级 2
无限 · 28 级可学
- 消耗
- 65点能量
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
使目标无法行动,最多持续35秒。只对非战斗状态的人型生物有效。目标受到任何伤害都会打破该效果。同时只能闷棍一个目标。不会解除潜行状态。 需要近战武器
经典旧世 · 28 级可学
- 消耗
- 65点能量
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
使目标无法行动,最多持续35秒。必须处于潜行状态。只对非战斗状态的人型生物有效。造成任何伤害都会使目标恢复行动。同时只能闷棍一个目标。 需要近战武器
- 数值不变;措辞调整
闷棍 · 等级 3
无限 · 48 级可学
- 消耗
- 65点能量
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
使目标无法行动,最多持续45秒。只对非战斗状态的人型生物有效。目标受到任何伤害都会打破该效果。同时只能闷棍一个目标。不会解除潜行状态。 需要近战武器
经典旧世 · 48 级可学
- 消耗
- 65点能量
- 射程
- 近战距离
- 施法时间
- 瞬发
使目标无法行动,最多持续45秒。必须处于潜行状态。只对非战斗状态的人型生物有效。造成任何伤害都会使目标恢复行动。同时只能闷棍一个目标。 需要近战武器
- 数值不变;措辞调整
数据来自《魔兽世界:无限》测试版客户端。这里列出基础数值,实际效果还会受天赋、装备与等级加成影响。