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德鲁伊 · 野性战斗

撕扯

有改动 · 20 级起可学 · 6 个等级记录

测试版本更新历史

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版本 1.60.1.70755调整

数值:57点(此前:44点),90点(此前:71点),123点(此前:97点),156点(此前:124点),数值:84点(此前:67点),138点(此前:110点),192点(此前:154点),246点(此前:197点),数值:111点(此前:87点),174点(此前:138点),237点(此前:189点),300点(此前:240点)。

查看 6 个等级的历史效果

等级 1

更新前

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内44点伤害。2点:12秒内71点伤害。3点:12秒内97点伤害。4点:12秒内124点伤害。5点:12秒内150点伤害。

更新后

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内57点伤害。2点:12秒内90点伤害。3点:12秒内123点伤害。4点:12秒内156点伤害。5点:12秒内189点伤害。

等级 2

更新前

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内67点伤害。2点:12秒内110点伤害。3点:12秒内154点伤害。4点:12秒内197点伤害。5点:12秒内240点伤害。

更新后

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内84点伤害。2点:12秒内138点伤害。3点:12秒内192点伤害。4点:12秒内246点伤害。5点:12秒内300点伤害。

等级 3

更新前

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内87点伤害。2点:12秒内138点伤害。3点:12秒内189点伤害。4点:12秒内240点伤害。5点:12秒内291点伤害。

更新后

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内111点伤害。2点:12秒内174点伤害。3点:12秒内237点伤害。4点:12秒内300点伤害。5点:12秒内363点伤害。

等级 4

更新前

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内124点伤害。2点:12秒内200点伤害。3点:12秒内277点伤害。4点:12秒内353点伤害。5点:12秒内429点伤害。

更新后

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内155点伤害。2点:12秒内250点伤害。3点:12秒内344点伤害。4点:12秒内439点伤害。5点:12秒内534点伤害。

等级 5

更新前

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内175点伤害。2点:12秒内284点伤害。3点:12秒内394点伤害。4点:12秒内503点伤害。5点:12秒内612点伤害。

更新后

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内219点伤害。2点:12秒内354点伤害。3点:12秒内489点伤害。4点:12秒内624点伤害。5点:12秒内759点伤害。

等级 6

更新前

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内243点伤害。2点:12秒内396点伤害。3点:12秒内549点伤害。4点:12秒内702点伤害。5点:12秒内855点伤害。

更新后

30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内305点伤害。2点:12秒内497点伤害。3点:12秒内688点伤害。4点:12秒内880点伤害。5点:12秒内1071点伤害。

撕扯 · 等级 1

无限 · 20 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内57点伤害。 2点:12秒内90点伤害。 3点:12秒内123点伤害。 4点:12秒内156点伤害。 5点:12秒内189点伤害。

经典旧世 · 20 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内42点伤害。 2点:12秒内66点伤害。 3点:12秒内90点伤害。 4点:12秒内114点伤害。 5点:12秒内138点伤害。

  • 数值:57点(经典旧世:42点),90点(经典旧世:66点),123点(经典旧世:90点),156点(经典旧世:114点)

撕扯 · 等级 2

无限 · 28 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内84点伤害。 2点:12秒内138点伤害。 3点:12秒内192点伤害。 4点:12秒内246点伤害。 5点:12秒内300点伤害。

经典旧世 · 28 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内66点伤害。 2点:12秒内108点伤害。 3点:12秒内150点伤害。 4点:12秒内192点伤害。 5点:12秒内234点伤害。

  • 数值:84点(经典旧世:66点),138点(经典旧世:108点),192点(经典旧世:150点),246点(经典旧世:192点)

撕扯 · 等级 3

无限 · 36 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内111点伤害。 2点:12秒内174点伤害。 3点:12秒内237点伤害。 4点:12秒内300点伤害。 5点:12秒内363点伤害。

经典旧世 · 36 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内90点伤害。 2点:12秒内144点伤害。 3点:12秒内198点伤害。 4点:12秒内252点伤害。 5点:12秒内306点伤害。

  • 数值:111点(经典旧世:90点),174点(经典旧世:144点),237点(经典旧世:198点),300点(经典旧世:252点)

撕扯 · 等级 4

无限 · 44 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内155点伤害。 2点:12秒内250点伤害。 3点:12秒内344点伤害。 4点:12秒内439点伤害。 5点:12秒内534点伤害。

经典旧世 · 44 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内138点伤害。 2点:12秒内222点伤害。 3点:12秒内306点伤害。 4点:12秒内390点伤害。 5点:12秒内474点伤害。

  • 数值:155点(经典旧世:138点),250点(经典旧世:222点),344点(经典旧世:306点),439点(经典旧世:390点)

撕扯 · 等级 5

无限 · 52 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内219点伤害。 2点:12秒内354点伤害。 3点:12秒内489点伤害。 4点:12秒内624点伤害。 5点:12秒内759点伤害。

经典旧世 · 52 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内192点伤害。 2点:12秒内312点伤害。 3点:12秒内432点伤害。 4点:12秒内552点伤害。 5点:12秒内672点伤害。

  • 数值:219点(经典旧世:192点),354点(经典旧世:312点),489点(经典旧世:432点),624点(经典旧世:552点)

撕扯 · 等级 6

无限 · 60 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内305点伤害。 2点:12秒内497点伤害。 3点:12秒内688点伤害。 4点:12秒内880点伤害。 5点:12秒内1071点伤害。

经典旧世 · 60 级可学

消耗
30点能量
射程
近战距离
施法时间
瞬发

终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定: 1点:12秒内270点伤害。 2点:12秒内438点伤害。 3点:12秒内606点伤害。 4点:12秒内774点伤害。 5点:12秒内942点伤害。

  • 数值:305点(经典旧世:270点),497点(经典旧世:438点),688点(经典旧世:606点),880点(经典旧世:774点)

数据来自《魔兽世界:无限》测试版客户端。这里列出基础数值,实际效果还会受天赋、装备与等级加成影响。

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