数值:57点(此前:44点),90点(此前:71点),123点(此前:97点),156点(此前:124点),数值:84点(此前:67点),138点(此前:110点),192点(此前:154点),246点(此前:197点),数值:111点(此前:87点),174点(此前:138点),237点(此前:189点),300点(此前:240点)。
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等级 1
更新前
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内44点伤害。2点:12秒内71点伤害。3点:12秒内97点伤害。4点:12秒内124点伤害。5点:12秒内150点伤害。
更新后
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内57点伤害。2点:12秒内90点伤害。3点:12秒内123点伤害。4点:12秒内156点伤害。5点:12秒内189点伤害。
等级 2
更新前
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内67点伤害。2点:12秒内110点伤害。3点:12秒内154点伤害。4点:12秒内197点伤害。5点:12秒内240点伤害。
更新后
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内84点伤害。2点:12秒内138点伤害。3点:12秒内192点伤害。4点:12秒内246点伤害。5点:12秒内300点伤害。
等级 3
更新前
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内87点伤害。2点:12秒内138点伤害。3点:12秒内189点伤害。4点:12秒内240点伤害。5点:12秒内291点伤害。
更新后
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内111点伤害。2点:12秒内174点伤害。3点:12秒内237点伤害。4点:12秒内300点伤害。5点:12秒内363点伤害。
等级 4
更新前
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内124点伤害。2点:12秒内200点伤害。3点:12秒内277点伤害。4点:12秒内353点伤害。5点:12秒内429点伤害。
更新后
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内155点伤害。2点:12秒内250点伤害。3点:12秒内344点伤害。4点:12秒内439点伤害。5点:12秒内534点伤害。
等级 5
更新前
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内175点伤害。2点:12秒内284点伤害。3点:12秒内394点伤害。4点:12秒内503点伤害。5点:12秒内612点伤害。
更新后
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内219点伤害。2点:12秒内354点伤害。3点:12秒内489点伤害。4点:12秒内624点伤害。5点:12秒内759点伤害。
等级 6
更新前
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内243点伤害。2点:12秒内396点伤害。3点:12秒内549点伤害。4点:12秒内702点伤害。5点:12秒内855点伤害。
更新后
30点能量,近战距离,瞬发。终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内305点伤害。2点:12秒内497点伤害。3点:12秒内688点伤害。4点:12秒内880点伤害。5点:12秒内1071点伤害。